7 клас
Тема: Створення ігрового проекту
Завдання: Створити гру "Сніговик"
Переглянути відео
Інформація взята із сайта Інформатика - ДистОсвіта
Тема: Програмування випадкових процесів
Завдання 1: Створити проект "ЧАРІВНА КУЛЯ" із збірника https://drive.google.com/file/
Завдання 2: Створити проект "Зоряні війни"
Ваша ракета має зібрати якомога більше зірок, але не забувайте уникати планет! Зіграти в демонстраційну версію гри.
1) Оберіть спрайти та тло. Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
2) Ракета має обертатись праворуч, якщо натиснуто стрілку вправо, і ліворуч - якщо натиснуто стрілку вліво. Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
3) Коли натиснуто пробіл, ракета рухається вперед. Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
4) Якщо ракета сягає краю ігрового поля, вона з'являється з іншого краю. Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
5) Кожні кілька секунд на екрані з'являється зірка. Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
7) Створіть змінну Рахунок, яка фіксує кількість набраних зірок. Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
8) Планети повинні періодично з'являтись у випадкових місцях, випадкового розміру. Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
9) Гра має завершуватись, коли ракета торкається планети. Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
10) Створіть інформаційне повідомлення з вказівками щодо того, як грати в гру. Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
Інформація взята із сайта Інформатика - ДистОсвіта
Тема: Створення моделей для розв’язування задач
Виконати завдання за алгоритмом та знайти помилку:
Врятуватись від восьминога
Уникайте кальмара, використовуючи мишку. Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
Етапи:1) Встановіть тло і створіть двох персонажів. Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
2) Один із персонажів має перебувати у координатах мишки. Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
3) Створіть таймер, який збільшує значення щосекунди. Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
4) Нехай другий персонаж рухається до вказівника миші. Швидкість його руху має зростати разом із таймером. Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
5) Нехай гра завершується, коли другий персонаж торкається першого. Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
6) Створіть повідомлення про завершення гри. Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
Інформація взята із сайта Інформатика - ДистОсвіта