Алгоритми та програми

Тема: Лінійні алгоритми

Тема: Малювання у Скретч

Цифра 0: праворуч на 50 кроків, вниз на 100, ліворуч на 50 і вгору на 100  


Цифра 1 - просто вниз на 100 кроків  

Малювання цифри 2: спочатку праворуч, потім вниз, потім ліворуч, знову вниз і праворуч  

Решта цифр - самостійно ;)
Успіхів!  


Тема: Логічні операції та складні умови

Завдання: Створити проект"Дорога" ,  в якому   зобразити рух машин перехрестям, в залежності від сигналів світлофора.

1. Намалюйте на тлі зображення дороги  

 2. Додайте спрайт з автомобілем  

3. Намалюйте спрайт світлофору: червоний-жовтий-зелений-жовтий сигнал  


4. Автомобіль має рухатись завжди, коли спрайт світлофору має номер 3  


5.Якщо автомобіль доїжджає до межі поля, він має переміститись на його початок  


6. Сигнали світлофора змінюються кожну секунду  


7*Доповніть проект другим автомобілем, який рухається у протилежному напрямку. Доповніть проект перехрестям з іншим світлофором.  


Інформація взята із сайта Інформатика - ДистОсвіта

Тема: Створення, налагодження та збереження програми.

Завдання:  Cкласти скрипт  за зразком та знайти помилку.

Проект "Акваріум"

У проекті "Акваріум" ми розробимо анімацію, в якій мешканці акваріуму рухаються у воді. Доторкнувшись до межі екрану, вони розвертаються. Восьминіг має змінювати образи та колір, рибки розвертатись час від часу, крабик - бігати по дну справа наліво.

Етапи виконання проекту:

1. Створіть персонаж, додавши спрайт восьминога. 


2. Восьминіг має завжди рухатись, відбиваючись від меж. Врахуйте спосіб обертання  


3. Періодично (щосекунди) восьминіг має змінювати колір та образ. 


4. Додайте спрайт з рибкою. Рибка має завжди рухатись, відбиваючись від меж. Врахуйте спосіб обертання. Крім того, рибка кожні 2 секунди має змінювати напрям руху випадковим чином. 


5.Додайте кілька спрайтів з рибками, крабом, встановіть відповідне тло. 


Інформація взята із сайта Інформатика - ДистОсвіта