Тема: Створення, налагодження та збереження програми. 15.12.2021
Вправа№1 Вправа на повторення термінів
Вправа№3 «Знайди правильну відповідь». Пригадати та знайти до малюнку значення.
Тема: Лінійні алгоритми
Тема: Малювання у Скретч
Цифра 0: праворуч на 50 кроків, вниз на 100, ліворуч на 50 і вгору на 100
Цифра 1 - просто вниз на 100 кроків
Малювання цифри 2: спочатку праворуч, потім вниз, потім ліворуч, знову вниз і праворуч
Решта цифр - самостійно ;)
Успіхів!
Тема: Логічні операції та складні умови
Завдання: Створити проект"Дорога" , в якому зобразити рух машин перехрестям, в залежності від сигналів світлофора.
1. Намалюйте на тлі зображення дороги
2. Додайте спрайт з автомобілем
3. Намалюйте спрайт світлофору: червоний-жовтий-зелений-жовтий сигнал
4. Автомобіль має рухатись завжди, коли спрайт світлофору має номер 3
5.Якщо автомобіль доїжджає до межі поля, він має переміститись на його початок
6. Сигнали світлофора змінюються кожну секунду
7*Доповніть проект другим автомобілем, який рухається у протилежному напрямку. Доповніть проект перехрестям з іншим світлофором.
Інформація взята із сайта Інформатика - ДистОсвіта
Тема: Створення, налагодження та збереження програми.
Завдання: Cкласти скрипт за зразком та знайти помилку.
Проект "Акваріум"
У проекті "Акваріум" ми розробимо анімацію, в якій мешканці акваріуму рухаються у воді. Доторкнувшись до межі екрану, вони розвертаються. Восьминіг має змінювати образи та колір, рибки розвертатись час від часу, крабик - бігати по дну справа наліво.
Етапи виконання проекту:
1. Створіть персонаж, додавши спрайт восьминога.
2. Восьминіг має завжди рухатись, відбиваючись від меж. Врахуйте спосіб обертання
3. Періодично (щосекунди) восьминіг має змінювати колір та образ.
4. Додайте спрайт з рибкою. Рибка має завжди рухатись, відбиваючись від меж. Врахуйте спосіб обертання. Крім того, рибка кожні 2 секунди має змінювати напрям руху випадковим чином.
5.Додайте кілька спрайтів з рибками, крабом, встановіть відповідне тло.
Інформація взята із сайта Інформатика - ДистОсвіта